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新经济、新行业 天府软件园里的第“三百六十一行”

2019/10/8 13:00:07 来源:互联网 编辑:匿名


俗话说:“三百六十行,行行出状元。”然而如今,伴随着互联网普及与新经济的发展,产业结构发生巨大调整。社会需求的多元化,让超出传统“三百六十行”的各种新兴行业、产业如同雨后春笋般蓬勃兴起。


新兴行业如同一面镜子,反映的是中国经济结构的进一步优化升级。这些新经济浪潮下催生的第“三百六十一行”,和传统行业相比有什么新意和特点?为社会创造出怎样的价值?它们未来的发展前景和趋势又是怎样的?记者采访了在成都天府软件园新兴企业里奋斗的四位年轻人,听他们讲述这些新兴行业故事。


手游测试:门槛低更要不断提升自我


在被工作和学习折磨的时候,大家或许都有过这样一种想法:如果有一份工作是专门打游戏的,那该多好。如今,类似的工作还真的存在,从事这种工作的人,被称为游戏测试员,他们对已经开发完成的游戏进行运行测试,寻找其中的漏洞。




职业手机游戏测试员张松


张松就是成都中云天下科技有限公司的一名职业手机游戏测试员,入行6年时间,他接触过两万多部手机,100多个品牌,玩遍市面上成千上万的手机游戏,人送外号“手游小王子”。“市面上手机种类琳琅满目,同样一款手游在这一款手机上能运行,在另一款手机上就不一定能运行,要想给玩家一个好的体验,就必须提前在足够多款式的手机上进行测试。”张松告诉记者。


张松从2013年成都中云天下成立便加入公司,2014年公司刚成立不久时,张松和团队接到一个项目,要求在半年时间内测试1000款游戏,当时团队只有10个人,张松一个人承担完成了一半以上的游戏测试。如今,经过6年发展,张松所在的手游测试团队已经超过百位成员,对时效要求较强的项目,他们能做到24小时之内对客户的测试要求进行反馈。


其实在游戏界,不少有名的游戏制作人和设计师都是从游戏测试员一路摸爬滚打磨练出来的。“术业有专攻,比方说你会编程,那么可以写测试工具提升测试团队效率;如果你对关卡设计有心得,也可以转型成为关卡设计师等其他岗位。”在张松看来,游戏测试这个行业,并没有想象中的那么轻松和简单,游戏测试员也需要在工作中不断提升自我,如果在测试部门工作期间积累了充足经验或掌握了某项专业技能,发展前途就会光明许多,也才会更进一步地深入游戏行业发展。


游戏设计:长时间的积淀才能创造深度


一望无际的蓝色海洋,一艘艘行使的战船,相互对抗战斗的雇佣兵,从原始的海滩到充满活力的城市,从白雪皑皑的山峰到爱情海的深处……这是游戏“刺客信条:奥德赛”中的场景。游戏背景设定在古希腊,在设计之初,游戏关卡设计师江岸栖和团队参观博物馆、请教历史学家、查阅书籍,研究了大量古希腊的神话和历史,最大限度地展现真实的古希腊,并去发掘神话和历史中有趣的点,将其着重设计在游戏剧情里。



游戏关卡设计主管江岸栖


“‘刺客信条’系列其实是对人类历史中一些重大时刻和地点的重现,以展现人类古老璀璨的文明,这就要求游戏开发者对这段历史的核心和精髓能够理解透彻。”在江岸栖看来,一款游戏从零到有,最关键的一个步骤是最初的那个想法,但这个想法并不是拍一下脑袋就想出来了,而是要花大量的时间去学习和研究,把知识库充实得足够壮大后,才能在里面信手拈来。


江岸栖现在是育碧成都的关卡设计主管,他大学学的是射频通信,如今却研究起如何在游戏中原汁原味重现各国的历史和社会文明,他觉得两者并不矛盾,反而相得益彰。“游戏策划需要左脑和右脑共同完成,左脑管艺术和美感的东西,右脑负责逻辑脚本和数据结构,而这离不开大学学习工科时的思维训练。”江岸栖说,要想打造一款高品质游戏,设计者就要对游戏内容的研究够深,认知够高,才能挖掘出人文历史文化中的精髓,在娱乐产品里得以体现。他认为,内容的深度和高度决定着一款游戏的品质和寿命,而高品质的游戏是未来游戏产业的发展趋势。


如今,市场上的游戏琳琅满目,有主机游戏、网络端游,也有大量手机游戏,多元化的游戏市场上,很多厂商却是流量、数据至上,导致市场上“热钱”不断,许多游戏逐渐走向同质化,很快便遇到瓶颈。“其实现在中国市场上一部分玩家已经开始做一些转变,去追求一些品质更高的游戏。”江岸栖告诉记者,一直以来,高品质游戏都是中国游戏产业市场上比较缺的一种类型,因为高品质游戏的核心是深度,所以从零到有的过程中需要积淀大量知识和设计者的认知,让玩家在玩的同时,也能够学到一些知识,而这绝对不是短时间的导量和数据能够办到的。


祖源研究:帮助更多的人“寻根寻亲”


采集2毫升的唾液,便可以与基因库里的家谱进行匹配,寻找亲人。成都23魔方生物科技有限公司做的就是这样一件神奇而有意义的工作——帮助人们“寻根寻亲”,说得通俗一点,就是测祖源。



祖源研究员周文涛


根据23魔方目前掌握的中国人基因数据,以及现有历史资料分析推算,自明朝以来中国共有22万个家谱,大约25%的家族覆盖了中国人口的70%左右。截止到2019年5月,23魔方已完成4650个家谱的数据化,覆盖8%的中国人;预计到2019年底,23魔方将完成3.4万个家谱的数据化,覆盖60%的中国人。


“将数以万计的家谱数据化并不是一件轻松的活,因为家谱的撰写规则非常复杂,可能只有我们这样有历史专业知识背景的人才能把它读懂并复制。”历史专业出身的周文涛是23魔方的一名祖源研究员,他觉得这份工作就是为其量身打造,“祖源研究员是一份沉默的工作,主要的工作内容就是在档案馆寻找家谱,阅读并记录家谱资料,再将其电子化,上传至数据库。”这时,男性凭借自身基因,女性凭借父亲的基因,通过23魔方的基因检测,便可以和数据化后的家谱相匹配,从而间接找到散失多年的家族与亲人。


“基因检测匹配家谱的原理,在于男性特有的Y染色体比较稳定,大约每过140年,才有一个基因位点会产生突变。”周文涛说,家谱之所以可以和基因检测相关联,是因为Y染色体“传男不传女”的特点,与中国人随父姓的历史习惯相似,通过把家谱与家谱传人的Y染色体基因数据化并形成样本数据库,便可以为进行基因检测的用户匹配对应家谱。


在周文涛看来,23魔方的工作是通过基因检测,帮助用户完成生命的数据化,但生命数据化的功能远不止“寻根寻亲”。23魔方的创始人周坤告诉记者,未来,23魔方将构建面向整个产业的基因数据库,和用户和业界同仁一起,探索落地更多基因检测的创新应用场景,比如解锁遗传风险、药物反应、疾病预测等,推动医药产业和生命科学进步,让生命数据真正提升人们生活品质、生命质量,让生命数据惠及于人。


智能运动:让更多人科学地锻炼


“这是你今天的训练课程。”“手臂抬高一点儿。”“加油,坚持下去!”你以为这是在健身房里教练的悉心指导?错了!这是咕咚AI虚拟教练为用户量身打造的训练课程。在获知用户的健身“小目标”后,AI虚拟教练便根据用户的基本情况,为其提供合适的训练计划,并像私人教练一般时刻陪伴在用户旁边,指导运动动作,鼓励并·督促用户完成训练。




运动课程产品经理赵仁康


AI虚拟教练想要成功“出道”,并没有那么简单,它的背后除了大数据和互联网AI技术的支撑,还要吸收系统的运动人体科学知识和研究成果,而这就需要专业的运动科学专家顾问。咕咚运动课程产品经理赵仁康便是AI虚拟教练背后的一位运动科学老师。


赵仁康是运动人体科学专业的硕士出身,毕业后按照传统的职业规划,可以去健身房当教练,或者留在体育院校、科研机构做运动科学方面的研究。对互联网感兴趣的他,三年前来到咕咚这样一家互联网公司,便一心决定留在这里。“互联网是现在的发展趋势,如果能将我的运动人体科学知识与互联网技术相结合,将会有很大的前景。”赵仁康说。


“一直以来,运动都存在一个痛点,很多人有了目标之后,不知道如何训练,就算训练也不知道自己动作做得是否标准,有没有效果。”赵仁康说,咕咚想做的就是用户线下的私人虚拟教练,基于用户身高、体重、心率、运动信息等大数据,结合一些固定化的科研成果,进行人群细划分,以此生成千人千篇的训练计划;再建立标准的运动动作模型,通过传感器进行运动追踪,判断用户的动作是否标准。


从训练计划的生成,到运动模型的建立,都离不开赵仁康的运动人体科学知识。“我就相当于一个专家顾问的角色,在了解清楚用户需求后,怎样的训练计划算合理?怎样的运动动作是标准?都需要融合运动人体科学的基础知识来提供解决方案。”在赵仁康看来,将运动人体科学用互联网和AI技术的手段产品化,是未来智能运动、智能化生活的体现,也是一件实现自身价值的事。“以前如果我是一个健身房教练,只能教十几二十个学员,如今我们开发这套系统,可以满足成千上万人的运动训练,效率更高,更多的人可以更科学、有效地运动,也让我学到的运动人体科学知识得到最大价值的发挥。”


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