还记得小时候,每当小编和朋友一起玩电脑游戏或是手机游戏,家里的亲戚总是在一旁说道,玩游戏没有出路的,一群网瘾少年,有什么用?还能当饭吃?
如今已经是2018年了,现在再回头看,可以很自豪的告诉亲戚朋友,玩游戏不仅可以当饭吃,更可以为国争光。当然了,这里所说的玩游戏已经不单单是休闲娱乐的含义,专业的角度来讲,应该叫做电子竞技,或是电子体育。
2018年5月14日,亚洲奥林匹克理事会对外正式宣布了《英雄联盟》、《皇室战争》、《实况足球》等六个电子体育项目将出现在雅加达亚运会当中,其中不仅仅有网络游戏,甚至还有手机游戏,虽说是作为表演项目出现,但是能够进入主流的奥林匹克运动会中,已然是极大的进步。如果进展顺利,电子体育有望在2022年杭州亚运会成为正式比赛项目。
这一消息引起了社会的广泛关注,因为传统意义上的游戏只是作为休闲娱乐的方式,像这样步入主流体育项目,可谓是开天辟地的一次。
对于传统派的认知来讲,电子竞技作为游戏的衍生品,不能称之为体育,一般也以影响学习作为最深刻的理由。而对于改革派而言,更看重的是电竞赛事的规模大、参与人口众多、商业能力远超传统体育项目。
就小编的观点而言,电子竞技诞生于游戏,却又高于游戏,值得作为体育项目一试。
其实自21世纪互联网产业迅猛发展以来,游戏就不单单是一种纯粹的娱乐方式了,而是渐渐发展为一种非传统的社交方式和商业方式,第一,游戏类目的不断优化扩充,不再局限于传统的种类,竞技类、休闲社交类、体育类等等,满足了各类人士的不同需求,也吸引了更多志同道合的人来进行交流;第二,游戏产业的快速发展带来大量的关注,引发资本的投入,资本引发更大的关注,形成良性循环。
近几年,伴随着几部脱颖而出的高水平性竞技游戏的发展,推动游戏的相关产业规范性职业性发展,以《英雄联盟》中国为例,已经形成了LPL顶级职业联赛、LSPL次级职业联赛、城市争霸赛相互共生的联赛体系。参加比赛的战队,也不仅仅是高水平的职业选手,专业性的主教练、数据分析师、战术分析师、解说等工作人员也是不可或缺,许多职业选手的奋斗经历更是成为年轻人的励志标杆。
体育运动,追究其目标,是一种身体、智力、精神的综合实力比拼,并借此激励更多喜爱运动的人,奥运之父顾拜旦也曾说过,奥运会最重要的不是胜利,而是参与;生活中最重要的事情不是成功,而是奋斗。
职业的电竞选手为了心中的胜利目标,也是要从千百人中脱颖而出,也需要不断付出汗水和努力来提升实力,需要与队友配合,需要战胜自己面临的各种困境,那么,他们与真正的体育项目选手又有什么区别呢?
电子竞技与传统的体育项目或许确实存在很大的差别,但这并不影响它的不断尝试,毕竟最初的奥运会项目与现在相比也是有着很多的变动,胜负不是唯一的衡量标准,关键是你是否为着心中的目标进行过拼搏。