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《瘟疫公司》发行8年再登收费榜首,“反人类”游戏里的启示录

2020/1/27 15:00:28 来源:互联网

编者按:本文来自微信公众号“娱乐硬糖”(ID:yuleyingtang),作者毛丽娜,36氪经授权发布。

2020年的春节过得无比心焦。相信不少同学都和硬糖君一样,早上睁眼就是手机刷疫情,晚上睡前也是手机刷疫情。不少专业心理机构、心理医生都在提醒,如果你的内心已不堪负荷,请干点别的缓缓。打游戏、看综艺、追星追剧不是冷漠,而是自我保护。毕竟,这也是难得的、我们健健康康宅在家里就是为社会做贡献的机会了。 

尽管在剧综方面还未出现明显的全民室内娱乐效应,这几天各大游戏的在线人数可是一路飙升。尤其是Plague公司出品的模拟策络游戏《瘟疫公司》,近日登上了IOS收费榜第一名,并达到了有史以来最高同时在线人数,连游戏公司官网都发出声明: 

请记住《瘟疫公司》只是一款游戏而不是一个科学模型。并且,目前爆发的冠状病毒是一个影响到大量人群的真实状况。我们将一直建议玩家通过当地和全球卫生部门获取信息。” 


不过,与当下新冠肺炎疫情结合,这游戏还真能玩出点深度沉浸的感觉。正如其游戏官方所说,“我们制作这款游戏时特别注重真实性以及信息丰富性,同时也不会引发对真实世界问题的恐慌。这已经被CDC 以及世界其他领先的医学组织认可。” 

以下,硬糖君就要进入游戏模式了: 

你,能成为毁灭世界的最后一根稻草吗? 

《瘟疫公司》发布于2012年,IOS版与安卓版分别在当年的5月、10月上线。发行8年的老游戏能够冲上付费榜第一名,靠得当然不止是题材优势。 


这是硬糖君玩过最“清奇”的手游。在其他手游绞尽脑汁又是推精美皮肤,又是推声优配音的时候,这款游戏不仅不需要游戏内社交,甚至连联网都不必,是一款彻头彻尾的单机游戏。 

游戏逻辑并不复杂,玩家扮演的角色就是一种“瘟疫”,要通过传播方式的升级和病症的一再加强,感染全球每个国家的每个个体,最终达到毁灭全人类的目的。瘟疫包括细菌、病毒、真菌等七个不同种类,其发病症状及特殊能力各不相同,且有简单、普通和困难三种模式。 


开局只能先选择细菌,打通普通模式后才能开启下一个瘟疫模式。虽然规则简单,但是真正体验起来没那么容易。选好难度,再给瘟疫命名,就可以正式开局,进入传播过程。 

首先,选择瘟疫传播初始国。考虑到传播国需要有丰富气候特质、码头及机场,多数玩家包括硬糖君都会选择中国作为传播初始国……事实上,这也是游戏制作方曾经透露的:从游戏机制上说,要传染遍全世界,中国是最适合的起点。 

随着病毒逐渐蔓延,就可以通过收集DNA点数,从传播途径、发病症状和特殊能力三个方面对病毒进行升级。 

硬糖君通常会选择没有任何发病症状地默默传播,直到全球每个国家都被瘟疫感染后,再通过点出一系列致死症状,达到灭绝人类的目的。不过在此过程中,瘟疫的存在随时会被人类发现,一旦人类注意到病毒的存在,就会开始研究解药。如果不能在解药完成100%前消灭所有人类,即使全人类都已经感染了病毒,仍旧要迎来失败的结局。 


由于《瘟疫公司》没有抽卡、游戏内社交等功能,一切都要自己摸索。即便是简单模式,硬糖君都打了三次才“灭绝人类”。 

在网络讨论中,大家都表示格陵兰岛是游戏中瘟疫最难入侵的一块孤岛,不少人在此功亏一篑。不过硬糖君倒觉得,感染全球并不难,难在如何在此后点出各类致死病症,一波流带走全人类。

DNA点数来源于瘟疫传播速度及致死人数,但往往后期因为瘟疫本身太过“温和”,即使感染全人类也无法短时间致死,导致DNA点数严重不足,最终瘟疫没能躲过解药开发的速度,被人类扑灭。 

《瘟疫公司》本身的任务目标并不复杂,作为没有酷炫卡牌和声优的单机游戏,能够吸引玩家一次次瘟疫灭世,靠的是种种数值构成的策略平衡。 

传播速度、致死程度、抗药能力,这是游戏中最重要的三个数值。由于DNA点数有限,每一步选择都会影响最终结果。比如酷爱猥琐流的硬糖君,往往会选择悄无声息地感染全人类,不点出任何病症,直到最后一个健康人类也感染瘟疫。 


当人类发现瘟疫存在后,需要短时间迅速点出各类致死症状,抢在解药成功开发前灭世。但DNA点数有限,致死症状要从如失眠、咳嗽等最基础的病症开始一步步升级才能点亮,硬糖君往往输在这里。虽然病毒传播性强,但根本杀不死人类。 

除了三大数值的平衡取舍外,游戏模仿的是真实世界,在News菜单中会滚动播放各类随机事件。原本硬糖君对这些事件不太在意,以为只是为了营造真实感随便搞的文案。其实,这些随机事件往往会暗示接下来瘟疫传播的重点方向。 


比如全球气候变暖,那就需要加强瘟疫在炎热条件下的传播能力;某某国家在医学上有新突破,则需要提升病毒抗药性……每个随机事件,都有可能影响结局走向,像有大规模聚集事件,就是我等瘟疫疯狂传播的好机会。 

另外,游戏中还有不少能与现实对应的地方。比如开局简单、普通和困难三种模式,区别就在于人们是不是有勤洗手的习惯,医生对于病人的关注度有多高等。无论游戏还是现实,洗手确实是最简单直接、能够降低瘟疫传染的有效对策。一定勤洗手,记住了吗! 

如果觉得扮演瘟疫灭世太过残忍,你也可以试试DLC中的剧情模式。比如扮演假新闻生产者造谣,令全世界人们相信谣言也是破坏力十足。现实中的社群传播、粉黑大战、KOL洗脑,在游戏中都有复现。 


扮演圣诞老人,将快乐传播全球的模式则很暖心。在这个剧情模式下,全世界人们活在冷漠中,笑和快乐都是被禁止的,全球港口机场也处于封闭状态。作为玩家需要扮演快乐病毒,解开国与国之间的过境禁令,最终让世界恢复正常。 

不过,剧情模式整体来说都比较简单,挑战性并不高。硬糖君更想给游戏高手们推荐几个更新后的瘟疫类型,比如吸血鬼模式。说来惭愧,硬糖君已经挑战过好几次吸血鬼模式,始终不得其法,不知如何将全世界变为血族大本营。传说中决定结局走向的几个随机事件,硬糖君也从没遇到。 


虽然现在游戏也推出了如“作弊模式”“一次性获得所有瘟疫种类”等加强包,但大部分玩家还是如硬糖君一样,选择自己摸索通关。毕竟是策略类游戏,如果依靠作弊过关,就失去了与制作组斗智斗勇的快乐。 

《瘟疫公司》从发布至今8年,基本一直在收费榜前排,但冲上首位还是第一次。游戏内容与当下国内肺炎疫情高度吻合,是其排名飙升的一个原因。B站up主的一段游戏录屏,也是其知名度大涨的助燃剂。 

在这段发布于2015年1月底的游戏视频中,玩家通过MOD描述自己的瘟疫设定:“2003年,SARS疫情已经过去。然而时间已经过去17年,2020年新的冠状病毒变种出现在世界上。”这段短短的表述,与现实何其相似,不少人涌入B站打卡,称这位玩家为“预言帝”。 


在硬糖君看来,《瘟疫公司》之所以能够多年坚挺,除了本身策略平衡做得足够精妙,且不断有新的DLC内容更新维持新鲜度以外。对于我们现实生活的启示,也是它能够留住玩家的关键。

《瘟疫公司》从开局就一直在提示玩家:如果这场瘟疫发生在现实中,又会是什么样。 

症状轻微传染性强的瘟疫,因为人们的警惕性薄弱,得以在世界范围内蔓延,最终通过症状加强一波流带走全人类。在瘟疫侵袭人类的过程中,不断有专家呼吁“神秘病毒出现”请人们提高警惕。但因致死性低,所以群众及各国政府并不把专家的话当回事。直到感染人数与死亡人数持续上升,才开始忙不迭地开发解药,关闭航班、港口,但此时已无力回天。 


这与此次肺炎爆发之初的场景颇有几分类似。而游戏中的不少细节,也可以活用于我们平时对病毒的防范。 

勤洗手是最关键的一点;鸟类及哺乳动物都可能是病毒携带体,如果多玩游戏被“吓一吓”,是否那些人会少吃点野味;飞机、船舶等交通工具,最容易通过飞沫等方式传播病毒,甚至将病毒带入另一个国家;咳嗽、打喷嚏之类看似无伤大雅的小炎症,同样可能感染身边的人。 


即使在设定为“每个人强制性洗手”“医生从不下班”“患者被严密隔离”的困难模式下,瘟疫仍旧能够通过安排得当的策略赢得最终胜利。而现实世界中,上述三点被认真执行的可能性有多大?总要到大灾大疫面前,我们才会突然意识到,看起来牢不可摧的现代生活有多脆弱。 

希望有一天,我们回想起2020年的这个春节,是劫后余生,是反思前行,是更加强大、健康、快乐。


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